La saga de Duel TerminalThe Duel Terminal saga
La gran historia que contaron las cartas de Duel Terminal: las tribus de un mundo en guerra, la Barrera de Hielo, la invasión de la Horda de Acero, la plaga de la Horda de Maldad y la diosa Sophia.The great story told by the Duel Terminal cards: the tribes of a world at war, the Ice Barrier, the Steelswarm invasion, the Evilswarm plague and the goddess Sophia.
A partir de 2008, Konami puso en los salones recreativos de Japón unas máquinas llamadas Duel Terminal, en las que se jugaba con cartas físicas. Si pones en orden las ilustraciones de las cartas que salían en ellas, cuentan una historia muy larga sobre un mundo de tribus que se alían y se traicionan. En Occidente esas cartas llegaron en las colecciones Hidden Arsenal.
Esta es la versión corta.
El mundo y sus tribus
El mundo de Duel Terminal está repartido entre pueblos muy distintos, y casi todos son arquetipos del juego:
- La Barrera de Hielo, guerreros del norte que custodian a tres dragones de hielo.
- Los Gusto, un pueblo pacífico del viento que vive en armonía con sus bestias.
- Los Gishki, sacerdotes del agua que practican rituales.
- Los Laval, guerreros del fuego, y los Vylon, máquinas de un origen misterioso.
- Los Fabulosos, demonios del subsuelo, y los Gusanos, alienígenas que llegan del espacio.
Brionac, Dragón de la Barrera de Hielo
Gusto Gulldo
Noellia Gishki
Artillero Laval
Omega Vylon
Gusano XexPrimera parte: las invasiones
Los Gusanos caen del cielo y los Fabulosos salen de las profundidades. El resto de tribus, que no se llevaban bien, tienen que aliarse para sobrevivir. Al final, la Barrera de Hielo libera el poder de sus tres dragones, Brionac, Gungnir y Trishula. Los invasores caen, pero el frío que desatan casi entierra el mundo bajo una edad de hielo.
Brionac, Dragón de la Barrera de Hielo
Gungnir, Dragón de la Barrera de Hielo
Trishula, Dragón de la Barrera de HieloSegunda parte: la Horda de Acero
Muchos años después, los Gishki, liderados por la sacerdotisa Noellia, atacan a los Gusto. En esa guerra liberan sin querer a la Horda de Acero, unos depredadores de otra dimensión que empiezan a devorarlo todo.
Las tribus vuelven a unirse para frenarlos, y de esa guerra sale algo aún peor, la Horda de Maldad: una plaga que corrompe a quien toca y convierte en monstruos a los que eran héroes.
El final: la diosa Sophia
Tras tantas catástrofes, el mundo está tan dañado que despierta a su creadora: Sophia, Diosa del Renacimiento. Su solución es borrarlo todo y empezar de nuevo.
Para detenerla se unen dos bandos que habían sido enemigos: las Constelaciones, guerreros llegados de las estrellas, y lo que queda de los héroes corrompidos por la Horda de Maldad. Juntos consiguen vencerla.
Después
La batalla contra Sophia también despierta a la fuerza contraria a ella, Tierra, Fuente de la Destrucción, que empieza a preparar su regreso. Esa última parte de la historia se contó en cartas posteriores.
From 2008, Konami placed machines called Duel Terminal in Japanese arcades, played with physical cards. Put the artworks of those cards in order and they tell a very long story about a world of tribes that ally with and betray each other. In the West, those cards arrived in the Hidden Arsenal sets.
Here's the short version.
The world and its tribes
The Duel Terminal world is split between very different peoples, and almost all of them are archetypes in the game:
- The Ice Barrier, northern warriors guarding three ice dragons.
- The Gusto, a peaceful wind people living in harmony with their beasts.
- The Gishki, water priests who practise rituals.
- The Laval, fire warriors, and the Vylon, machines of mysterious origin.
- The Fabled, fiends from underground, and the Worms, aliens from outer space.
Part one: the invasions
The Worms fall from the sky and the Fabled rise from the depths. The other tribes, who never got along, must ally to survive. In the end the Ice Barrier unleashes the power of its three dragons, Brionac, Gungnir and Trishula. The invaders fall, but the cold they unleash nearly buries the world under an ice age.
Brionac, Dragon of the Ice Barrier
Gungnir, Dragon of the Ice Barrier
Trishula, Dragon of the Ice BarrierPart two: the Steelswarm
Many years later, the Gishki, led by the priestess Noellia, attack the Gusto. In that war they accidentally free the Steelswarm, predators from another dimension that start devouring everything.
The tribes join forces again to stop them, and that war produces something even worse, the Evilswarm: a plague that corrupts whoever it touches and turns former heroes into monsters.
The ending: the goddess Sophia
After so many disasters, the world is so damaged that it awakens its creator: Sophia, Goddess of Rebirth. Her solution is to wipe everything out and start again.
To stop her, two former enemies join forces: the Constellars, warriors from the stars, and what remains of the heroes corrupted by the Evilswarm. Together they defeat her.
Afterwards
The battle against Sophia also wakes the force opposed to her, Tierra, Source of Destruction, which starts preparing its return. That final part of the story was told in later cards.



