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Lore · 06

Las Encantadoras y sus familiaresThe Charmers and their familiars

La historia de las Encantadoras de Yu-Gi-Oh!: Aussa, Eria, Hiita y Wynn, aprendizas de magia de los elementos, sus familiares y sus formas de Familiar Poseído.The story of the Yu-Gi-Oh! Charmers: Aussa, Eria, Hiita and Wynn, apprentices of elemental magic, their familiars and their Familiar-Possessed forms.

Las Encantadoras (Charmers) son de los personajes más queridos del juego, y también de los más antiguos: aparecieron hace más de veinte años y siguen recibiendo cartas nuevas. Entre finales de 2025 y principios de 2026 protagonizaron su propio arco en la serie de vídeos The Chronicles.

Cuatro aprendizas

Son jóvenes magas que aprenden a dominar cada una un elemento. Las cuatro originales son:

Más tarde se les unieron dos más, Dharc, de la OSCURIDAD, y Lyna, de la LUZ, para completar los seis atributos.

En el juego, su efecto original es muy fiel al personaje: al voltearse, toman el control de un monstruo del adversario de su mismo atributo.

Sus familiares

Cada Encantadora va acompañada de un familiar, un pequeño monstruo de su mismo atributo que es su compañero de aventuras. Algunos de ellos eran cartas antiguas del juego a las que la historia les dio un papel nuevo: el familiar de Hiita es Zorro de Fuego, el de Wynn es Petit Dragón, el de Eria es Gigobyte y el de Aussa es Rata Gigante.

Familiar Poseído

Con el tiempo, cada Encantadora aprende a unir su poder con el de su familiar. De ahí salen sus versiones Familiar Poseído, más fuertes, en las que el familiar aparece a su lado con un aspecto mucho más fiero.

Las cartas Mágicas de Arte Espiritual son los hechizos que aprenden por el camino, y con los años han aparecido nuevas versiones de ellas, como Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible.

Un mazo para jugar por gusto

Nunca han sido de los mazos más fuertes, pero mucha gente las juega por cariño a los personajes. Además, al contrario que casi todas las historias del juego, aquí no hay guerras: son cuatro amigas aprendiendo magia.

The Charmers are among the best-loved characters in the game, and among the oldest: they first appeared more than twenty years ago and still get new cards. Between late 2025 and early 2026 they starred in their own arc of the video series The Chronicles.

Four apprentices

They're young magicians, each learning to master one element. The original four are:

Later two more joined them, Dharc, of DARK, and Lyna, of LIGHT, completing the six Attributes.

In the game, their original effect matches the character: when flipped, they take control of an opponent's monster of their own Attribute.

Their familiars

Each Charmer travels with a familiar, a small monster of the same Attribute who is her companion. Some were old cards that the story gave a new role: Hiita's familiar is Fox Fire, Wynn's is Petit Dragon, Eria's is Gigobyte and Aussa's is Giant Rat.

Familiar-Possessed

Over time, each Charmer learns to join her power with her familiar's. That's where their stronger Familiar-Possessed versions come from, with the familiar at their side looking much fiercer.

The Spiritual Art Spells are the spells they learn along the way, and over the years new versions of them have appeared, like Aussa the Earth Charmer, Immovable.

A deck you play because you like it

They've never been among the strongest decks, but lots of people play them because they like the characters. And unlike almost every other story in the game, there's no war here: just four friends learning magic.