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Aprende a jugarHow to play · 07

Efectos, cadenas y velocidad de hechizoEffects, chains and Spell Speed

Cómo se responden los efectos en Yu-Gi-Oh!: qué es una Cadena, cómo se resuelve al revés, las velocidades de hechizo 1, 2 y 3 y los tipos de efecto de los monstruos.How effects respond to each other in Yu-Gi-Oh!: what a Chain is, why it resolves backwards, Spell Speeds 1, 2 and 3, and the kinds of monster effects.

Es lo que más cuesta al empezar, aunque la base es sencilla: cuando alguien activa una carta, el otro puede responder antes de que haga efecto. Esas respuestas se amontonan en una Cadena.

Qué es una Cadena

  1. Activas una carta. Es el Eslabón 1 de la Cadena.
  2. Tu adversario puede responder activando otra carta: Eslabón 2.
  3. Tú puedes responder a eso: Eslabón 3. Y así hasta que nadie quiera o pueda añadir nada.
  4. Entonces la Cadena se resuelve al revés: primero el último eslabón, luego el anterior, hasta el primero.

Piensa en una pila de platos: el último que pones es el primero que quitas.

Un ejemplo

  1. Activas Olla de la Codicia para robar 2 cartas. Eslabón 1.
  2. Tu adversario responde con Disruptor Mágico, una Trampa de Contraefecto que niega la activación de una Mágica. Eslabón 2.
  3. Nadie añade nada más, así que se resuelve de atrás hacia delante: primero Magic Jammer niega la Olla de la Codicia, y después la Olla de la Codicia ya no hace nada.

Si en el paso 3 hubieras respondido con otro Contraefecto que niegue Magic Jammer, ese se resolvería primero, Magic Jammer quedaría negado y robarías tus 2 cartas.

Velocidad de hechizo

No todas las cartas pueden responder a todo. Cada carta o efecto tiene una velocidad de hechizo del 1 al 3, y la regla es: para responder, tu carta tiene que tener igual o más velocidad que el último eslabón. Las de velocidad 1 no responden nunca: solo pueden empezar una Cadena.

VelocidadQué cartasPuede responder a
1Mágicas Normales, Continuas, de Equipo, de Campo y de Ritual. Efectos de monstruo de Ignición y la mayoría de efectos que se activan solos.Nada: solo empieza Cadenas.
2Mágicas de Juego Rápido, Trampas Normales y Continuas, y los Efectos Rápidos de los monstruos.Velocidad 1 y 2.
3Trampas de Contraefecto.Todo. Y a ellas solo les responde otro Contraefecto.

Los efectos de los monstruos

El texto de un monstruo de Efecto puede tener varios tipos de efecto. Si aprendes a distinguirlos, te ahorrarás muchas dudas:

  • Continuos: siempre están activos mientras el monstruo esté boca arriba. No se "activan" ni forman Cadena.
  • De Ignición: los activas tú en tu Main Phase, cuando quieras. Velocidad 1. Suelen empezar por "Puedes…".
  • Rápidos: se pueden activar también en el turno de tu adversario. Velocidad 2. Las cartas modernas lo dicen: "(Efecto Rápido)".
  • De activación (Trigger): se activan cuando pasa algo concreto ("Si esta carta es Invocada…", "Si esta carta es enviada al Cementerio…").
  • De Volteo: se activan cuando el monstruo se pone boca arriba desde boca abajo.

Una vez por turno

Muchas cartas dicen "Solo puedes usar este efecto de [nombre] una vez por turno". Eso limita ese efecto aunque tengas varias copias de la carta: si usas el de una, ya no puedes usar el de la otra ese turno. Si solo dice "Una vez por turno", el límite es para esa copia concreta.

Negar

Negar significa que la carta o el efecto no hace nada. Hay dos tipos:

  • Negar la activación: la carta se activa, pero no sirve para nada y se va al Cementerio.
  • Negar el efecto: parecido, pero la carta puede quedarse en el campo si es de las que se quedan.

Las cartas que niegan desde la mano son muy populares. Flor de Ceniza & Primavera Feliz responde a efectos que buscan cartas del Deck, y Ocultador de Efectos anula los efectos de un monstruo durante ese turno.

Beginners find this the hardest part, but the basics are simple: when someone activates a card, the other player can respond before it takes effect. Those responses stack up into a Chain.

What a Chain is

  1. You activate a card. That's Chain Link 1.
  2. Your opponent can respond by activating another card: Chain Link 2.
  3. You can respond to that: Chain Link 3. And so on, until nobody wants to or can add anything.
  4. Then the Chain resolves backwards: last link first, then the one before, down to the first.

Think of a stack of plates: the last one you put on is the first one you take off.

An example

  1. You activate Pot of Greed to draw 2 cards. Chain Link 1.
  2. Your opponent responds with Magic Jammer, a Counter Trap that negates a Spell activation. Chain Link 2.
  3. Nobody adds anything else, so it resolves backwards: first Magic Jammer negates Pot of Greed, then Pot of Greed does nothing.

If in step 3 you had responded with another Counter Trap that negates Magic Jammer, yours would resolve first, Magic Jammer would be negated and you'd draw your 2 cards.

Spell Speed

Not every card can respond to everything. Every card or effect has a Spell Speed from 1 to 3, and the rule is: to respond, your card must have the same or higher Spell Speed than the last link. Spell Speed 1 never responds: it can only start a Chain.

Spell SpeedWhich cardsCan respond to
1Normal, Continuous, Equip, Field and Ritual Spells. Ignition effects and most effects that trigger on their own.Nothing: it only starts Chains.
2Quick-Play Spells, Normal and Continuous Traps, and monsters' Quick Effects.Speed 1 and 2.
3Counter Traps.Everything. Only another Counter Trap can respond to them.

Monster effects

An Effect Monster's text can contain several kinds of effect. Once you can tell them apart, a lot of rulings make sense:

  • Continuous: always on while the monster is face-up. They don't "activate" or start a Chain.
  • Ignition: you activate them during your Main Phase, whenever you want. Spell Speed 1. They usually start with "You can…".
  • Quick: can also be activated on your opponent's turn. Spell Speed 2. Modern cards say "(Quick Effect)".
  • Trigger: activate when something specific happens ("If this card is Summoned…", "If this card is sent to the GY…").
  • Flip: activate when the monster is flipped face-up.

Once per turn

Many cards say "You can only use this effect of [name] once per turn". That limits the effect even if you have several copies: use it on one and you can't use it on another that turn. If it just says "Once per turn", the limit applies to that specific copy.

Negation

To negate means the card or effect does nothing. There are two kinds:

  • Negating the activation: the card is activated but does nothing and goes to the Graveyard.
  • Negating the effect: similar, but the card can stay on the field if it's the kind that stays.

Cards that negate from the hand are very popular. Ash Blossom & Joyous Spring answers effects that take cards from the Deck, and Effect Veiler shuts down a monster's effects for the turn.