Lo básico: qué es y qué necesitasThe basics: what it is and what you need
Qué es Yu-Gi-Oh!, qué necesitas para jugar, cómo se construye un mazo y cómo se gana un Duelo. El punto de partida si nunca has jugado.What Yu-Gi-Oh! is, what you need to play, how a Deck is built and how you win a Duel. The starting point if you have never played.
Yu-Gi-Oh! es un juego de cartas para dos personas. Cada jugador usa su propio mazo, al que el juego llama Deck, y las partidas se llaman Duelos. Invocas monstruos, usas cartas Mágicas y de Trampa, y atacas hasta dejar a tu adversario sin puntos de vida.
No hace falta memorizar las 14.000 cartas que existen. Las reglas básicas son pocas, y lo que cambia de una carta a otra es su texto, que dice exactamente qué hace. Ese texto lo tienes en la ficha de cada carta de la web.
Qué necesitas para jugar
- Un Deck de 40 a 60 cartas. Es tu mazo principal. Cuanto más cerca de 40, más fácil es robar tus mejores cartas, por eso casi todo el mundo juega con 40.
- Un Deck Extra de 0 a 15 cartas. Aquí van los monstruos que no se juegan desde la mano: de Fusión, de Sincronía, Xyz y de Enlace. Se quedan aparte, boca abajo, hasta que los invocas.
- Un Side Deck de 0 a 15 cartas (opcional). Son cartas de repuesto que en los torneos puedes cambiar por otras de tu Deck entre partida y partida.
- Algo para apuntar los puntos de vida: una calculadora, una app o papel y boli. Y, si alguna carta lo pide, una moneda o un dado.
Puedes llevar como máximo 3 copias de la misma carta entre los tres mazos juntos. Algunas cartas están limitadas a 1 o 2 copias, o directamente prohibidas: eso lo decide la Lista de prohibidas y limitadas.
Cómo empieza un Duelo
- Cada jugador empieza con 8000 puntos de vida (en las cartas los verás escritos como LP, Life Points).
- Barajáis vuestros Decks y los ponéis en su zona. El Deck Extra va boca abajo en la suya.
- Se decide quién empieza, a piedra, papel o tijera o con un dado. Quien gana elige si juega primero o segundo.
- Cada jugador roba 5 cartas. Esa es tu mano inicial.
Quien juega primero no roba carta en su primer turno y no puede atacar en ese turno. Es la forma de compensar la ventaja de empezar.
Cómo se gana
Ganas el Duelo si pasa cualquiera de estas cosas:
- Los puntos de vida de tu adversario llegan a 0. Es la forma normal de ganar.
- Tu adversario tiene que robar y no le quedan cartas en el Deck. Quien no puede robar, pierde.
- Una carta dice que ganas. El caso más famoso es Exodia, el Prohibido: si tienes en la mano sus cinco piezas, ganas en ese mismo momento.
Exodia, el Prohibido
Brazo Derecho del Prohibido
Brazo Izquierdo del Prohibido
Pierna Derecha del Prohibido
Pierna Izquierda del ProhibidoSi los dos jugadores llegan a 0 a la vez, el Duelo acaba en empate. En los torneos se juega al mejor de tres Duelos: eso es una partida (Match).
Las tres clases de cartas
Todas las cartas son de una de estas tres clases. Se distinguen a primera vista por el color del marco:
- Monstruos (marco amarillo, naranja, azul, morado…): son los que atacan y defienden. Tienen ATK, DEF y casi siempre un Nivel en estrellas.
- Mágicas (marco verde): efectos que usas en tu turno, como robar cartas, destruir o mejorar a tus monstruos.
- Trampas (marco morado rosado): se colocan boca abajo y se activan después, muchas veces en el turno del adversario, para sorprenderle.
En Tipos de cartas las vemos todas con detalle.
Cómo se lee una carta
- Nombre, arriba del todo.
- Atributo, el círculo de la esquina (LUZ, OSCURIDAD, TIERRA, AGUA, FUEGO, VIENTO o DIVINIDAD).
- Nivel, las estrellas debajo del nombre. Los monstruos Xyz tienen Rango y los de Enlace un valor de Enlace.
- Tipo, entre corchetes al principio del texto: [Dragón], [Lanzador de Conjuros], [Guerrero]…
- Texto: en los monstruos Normales es un texto de ambientación en cursiva; en el resto explica su efecto.
- ATK y DEF, abajo a la derecha. ATK es la fuerza al atacar y DEF la resistencia al defender.
Sigue con El campo de juego para ver dónde va cada carta.
Yu-Gi-Oh! is a card game for two players. Each player uses their own Deck, and each game is called a Duel. You summon monsters, use Spell and Trap Cards, and attack until your opponent runs out of Life Points.
You don't need to memorise the 14,000+ cards that exist. The core rules are short, and what changes from card to card is its text, which says exactly what it does. You can read that text on each card's page on this site.
What you need to play
- A Main Deck of 40 to 60 cards. The closer to 40, the more often you draw your best cards, which is why almost everyone plays exactly 40.
- An Extra Deck of 0 to 15 cards. This is where monsters that aren't played from the hand live: Fusion, Synchro, Xyz and Link Monsters. They stay aside, face-down, until you summon them.
- A Side Deck of 0 to 15 cards (optional). Spare cards you can swap with cards in your Deck between games at a tournament.
- Something to track Life Points: a calculator, an app or pen and paper. Plus a coin or a die if a card asks for one.
You can use at most 3 copies of the same card across all three decks combined. Some cards are limited to 1 or 2 copies, or banned outright: that is set by the Forbidden & Limited List.
How a Duel starts
- Each player starts with 8000 Life Points (written LP on the cards).
- Shuffle your Decks and place them in their zone. The Extra Deck goes face-down in its own zone.
- Decide who goes first with rock-paper-scissors or a die. The winner chooses whether to play first or second.
- Each player draws 5 cards. That's your opening hand.
The player going first does not draw on their first turn and cannot attack that turn. That's how the game balances the advantage of going first.
How you win
You win the Duel if any of these happens:
- Your opponent's Life Points reach 0. The usual way to win.
- Your opponent has to draw but their Deck is empty. If you can't draw, you lose.
- A card says you win. The most famous one is Exodia the Forbidden One: hold all five pieces in your hand and you win on the spot.
Exodia the Forbidden One
Right Arm of the Forbidden One
Left Arm of the Forbidden One
Right Leg of the Forbidden One
Left Leg of the Forbidden OneIf both players hit 0 at the same time, the Duel is a draw. Tournaments are played best-of-three Duels: that's a Match.
The three kinds of cards
Every card is one of these three kinds, and the frame colour tells them apart at a glance:
- Monsters (yellow, orange, blue, purple… frames): they attack and defend. They have ATK, DEF and usually a Level shown as stars.
- Spells (green frame): effects you use on your turn, like drawing cards, destroying things or powering up your monsters.
- Traps (pinkish-purple frame): set face-down and activated later, often on your opponent's turn, to catch them off guard.
Card types covers all of them in detail.
How to read a card
- Name, right at the top.
- Attribute, the circle in the corner (LIGHT, DARK, EARTH, WATER, FIRE, WIND or DIVINE).
- Level, the stars under the name. Xyz Monsters have a Rank and Link Monsters a Link Rating.
- Type, in brackets at the start of the text box: [Dragon], [Spellcaster], [Warrior]…
- Text: on Normal Monsters it's italic flavour text; on everything else it explains the effect.
- ATK and DEF, bottom right. ATK is the strength when attacking and DEF the toughness when defending.
Carry on with The playing field to see where each card goes.


