El campo de juegoThe playing field
Para qué sirve cada zona del campo de Yu-Gi-Oh!: Zonas de Monstruos, de Magia y Trampa, de Campo, de Péndulo y de Monstruo Extra, Cementerio, Deck y Deck Extra.What each zone of the Yu-Gi-Oh! field is for: Main Monster Zones, Spell & Trap Zones, Field Zone, Pendulum Zones, Extra Monster Zones, Graveyard, Deck and Extra Deck.
Cada jugador tiene su mitad del campo, siempre con las mismas zonas. Si juegas con cartas físicas puedes usar un tapete que las lleve dibujadas, aunque no es obligatorio: basta con respetar dónde va cada cosa.
Zonas de Monstruos
Son las 5 zonas de la fila de delante. Aquí están tus monstruos, en una de estas dos posiciones:
- Posición de Ataque: la carta en vertical y boca arriba. Puede atacar.
- Posición de Defensa: la carta en horizontal, boca arriba o boca abajo. No ataca, pero protege tus puntos de vida.
Nunca puedes tener más de 5 monstruos en estas zonas. Si están llenas, no puedes invocar más ahí.
Zonas de Monstruo Extra
Son 2 zonas en el centro del campo, entre los dos jugadores, y son compartidas. Cuando invocas un monstruo desde tu Deck Extra puede ir aquí.
Lo importante es que cada jugador solo puede usar una de las dos (salvo que una carta diga otra cosa), y en cuanto la ocupas, la otra pasa a ser de tu adversario.
- Los monstruos de Fusión, Sincronía y Xyz pueden ir a la Zona de Monstruo Extra o a cualquiera de tus 5 Zonas de Monstruos.
- Los monstruos de Enlace, y los de Péndulo que vuelvan del Deck Extra, tienen que ir a la Zona de Monstruo Extra o a una de tus Zonas de Monstruos a la que apunte una flecha de Enlace.
Por eso se juegan tanto los monstruos de Enlace: sus flechas te dejan más sitio para sacar monstruos del Deck Extra. Lo explicamos mejor en Cómo se invoca.
Zonas de Magia y Trampa
Las 5 zonas de la fila de atrás. Aquí juegas las cartas Mágicas y colocas las Trampas boca abajo hasta que las activas.
Una Mágica normal se pone aquí, hace su efecto y se va al Cementerio. Las que se quedan en el campo (las Continuas o las de Equipo, por ejemplo) ocupan su zona mientras sigan activas.
Zonas de Péndulo
Las zonas de los dos extremos (la primera y la quinta) hacen también de Zonas de Péndulo. Ahí puedes poner un monstruo de Péndulo como si fuera una carta Mágica para usar su escala. Mientras tengas cartas en ellas, no puedes usar esas zonas para Mágicas o Trampas normales.
Zona de Campo
A la izquierda, sola. Aquí va la Mágica de Campo, que cambia las reglas para todo el tablero, como Umi o Zona de Plasma Místico. Cada jugador puede tener solo una; si pones otra, la anterior se va al Cementerio.
Cementerio
A la derecha, encima del Deck. Aquí van, boca arriba, las cartas destruidas, las que se usan como coste, los monstruos que se Sacrifican y las Mágicas y Trampas cuando terminan su efecto. Cualquiera puede mirar el Cementerio de los dos jugadores en cualquier momento.
Muchas cartas trabajan con el Cementerio: Monstruo Renacido, por ejemplo, invoca un monstruo que esté ahí.
Deck
Tu mazo, boca abajo. De aquí robas. No puedes mirarlo ni cambiar su orden salvo que una carta lo permita. Si tienes que robar y está vacío, pierdes el Duelo.
Deck Extra
A la izquierda, debajo de la Zona de Campo. Tus monstruos de Fusión, Sincronía, Xyz y Enlace esperan aquí boca abajo, y puedes mirarlos cuando quieras.
Los monstruos de Péndulo que se destruyen en el campo no van al Cementerio: vuelven al Deck Extra boca arriba, y desde ahí puedes volver a invocarlos con una Invocación por Péndulo.
Cartas desterradas
No tienen zona propia. Cuando una carta dice desterrar, la apartas del Duelo, normalmente boca arriba y a un lado. Salir del Cementerio es relativamente fácil, pero volver de estar desterrada es mucho más difícil, por eso desterrar es una forma muy fuerte de quitar cartas de en medio.
Each player has their own half of the field, always with the same zones. With physical cards you can use a playmat that has them printed, but it isn't required: you just need to keep each card where it belongs.
Main Monster Zones
The 5 zones in the front row. Your monsters live here, in one of two positions:
- Attack Position: the card upright and face-up. It can attack.
- Defense Position: the card sideways, face-up or face-down. It can't attack, but it protects your Life Points.
You can never have more than 5 monsters in these zones. If they are full, you can't summon more there.
Extra Monster Zones
2 zones in the middle of the field, between both players, shared by both. A monster you summon from your Extra Deck can go here.
The catch is that each player can only use one of the two (unless a card says otherwise), and once you take one, the other one belongs to your opponent.
- Fusion, Synchro and Xyz Monsters can go to the Extra Monster Zone or to any of your 5 Main Monster Zones.
- Link Monsters, and Pendulum Monsters coming back from the Extra Deck, must go to the Extra Monster Zone or to one of your Main Monster Zones that a Link Arrow points to.
That's why Link Monsters are played so much: their arrows give you more room to bring monsters out of the Extra Deck. There's more in Summoning.
Spell & Trap Zones
The 5 zones in the back row. You play Spell Cards here and Set Traps face-down until you activate them.
A Normal Spell goes here, resolves and then goes to the Graveyard. Cards that stay on the field (Continuous or Equip Spells, for example) keep occupying their zone while they're active.
Pendulum Zones
The zones at both ends (the first and the fifth) double as Pendulum Zones. You can place a Pendulum Monster there as if it were a Spell Card to use its Scale. While they hold cards, you can't use those zones for regular Spells or Traps.
Field Zone
On the left, on its own. This is where a Field Spell goes, changing the rules for the whole board, like Umi or Mystic Plasma Zone. Each player can have only one; if you play another, the old one goes to the Graveyard.
Graveyard
On the right, above the Deck. Destroyed cards, cards used as a cost, Tributed monsters and Spells and Traps that finished resolving all go here, face-up. Anyone can look through either player's Graveyard at any time.
Lots of cards work with the Graveyard: Monster Reborn, for instance, summons a monster from there.
Deck
Your Main Deck, face-down. You draw from here. You can't look at it or change its order unless a card lets you. If you have to draw and it's empty, you lose the Duel.
Extra Deck
On the left, below the Field Zone. Your Fusion, Synchro, Xyz and Link Monsters wait here face-down, and you can look at them whenever you want.
Pendulum Monsters destroyed on the field don't go to the Graveyard: they return to the Extra Deck face-up, and you can summon them again from there with a Pendulum Summon.
Banished cards
They have no zone. When a card says banish, you remove that card from play, usually face-up and to one side. Getting cards back from the Graveyard is fairly easy, but getting them back from being banished is much harder, so banishing is a very strong way to deal with cards.