El turno, fase a faseThe turn, phase by phase
Qué se puede hacer en cada fase del turno de Yu-Gi-Oh!: Draw Phase, Standby Phase, Main Phase 1, Battle Phase, Main Phase 2 y End Phase.What you can do in each phase of a Yu-Gi-Oh! turn: Draw Phase, Standby Phase, Main Phase 1, Battle Phase, Main Phase 2 and End Phase.
Los jugadores se turnan: tú juegas un turno entero, luego tu adversario el suyo, y así hasta que alguien gana. Cada turno se divide en seis fases, siempre en el mismo orden. Las cartas las nombran en inglés, también en su versión en español, así que aquí las verás igual.
| Fase | Qué pasa |
|---|---|
| Draw Phase | Robas 1 carta. |
| Standby Phase | Se resuelven los efectos que dicen "durante la Standby Phase". |
| Main Phase 1 | Invocas, colocas cartas y usas efectos. Es donde pasa casi todo. |
| Battle Phase | Atacas con tus monstruos. Es opcional. |
| Main Phase 2 | Igual que la Main Phase 1, después de atacar. |
| End Phase | Se resuelven los efectos de "durante la End Phase" y termina el turno. |
Draw Phase
Robas 1 carta de tu Deck. Es obligatorio. Recuerda: quien empieza el Duelo no roba en su primer turno.
Aunque sea el principio del turno, tu adversario ya puede responder con cartas rápidas (Trampas o efectos rápidos). Eso vale para todas las fases.
Standby Phase
Normalmente aquí no pasa nada, salvo que una carta lo pida: algunas cartas tienen un coste de mantenimiento que se paga aquí o efectos que se activan justo ahora.
Main Phase 1
Es la fase en la que pasa casi todo. En tu Main Phase puedes hacer todo esto, en el orden que quieras y tantas veces como las cartas te dejen:
- Invocar de Modo Normal o Colocar un monstruo, pero solo una vez por turno.
- Invocar de Modo Especial todos los monstruos que tus cartas te permitan. No hay límite.
- Cambiar la posición de tus monstruos (de Ataque a Defensa o al revés), una vez por monstruo y turno. No puedes hacerlo el mismo turno en que lo invocaste ni después de que haya atacado.
- Activar cartas Mágicas desde la mano o desde el campo.
- Colocar cartas Mágicas y de Trampa boca abajo en tus zonas.
- Activar efectos de tus monstruos y de otras cartas.
En Cómo se invoca tienes todas las formas de sacar monstruos.
Battle Phase
Si quieres atacar, entras en la Battle Phase. Cada uno de tus monstruos en Posición de Ataque puede atacar una vez. Si tu adversario no tiene monstruos, puedes atacar directamente a sus puntos de vida.
No es obligatorio atacar: puedes saltarte la Battle Phase entera. Y quien juega el primer turno del Duelo no puede entrar en ella.
En El combate está todo lo que pasa en un ataque y cómo se calcula el daño.
Main Phase 2
Otra Main Phase, con las mismas reglas que la primera. Sirve para lo que no quisiste hacer antes de atacar, como colocar Trampas o invocar monstruos defensivos. Si ya usaste tu Invocación Normal en la Main Phase 1, no tienes otra.
End Phase
El turno termina. Se aplican los efectos que dicen "durante la End Phase" y, si tienes más de 6 cartas en la mano, descartas hasta quedarte con 6. Después empieza el turno de tu adversario.
Players take turns: you play a full turn, then your opponent plays theirs, and so on until someone wins. Every turn is split into six phases, always in the same order.
| Phase | What happens |
|---|---|
| Draw Phase | You draw 1 card. |
| Standby Phase | Effects that say "during the Standby Phase" happen. |
| Main Phase 1 | You summon, set cards and use effects. Most of the game happens here. |
| Battle Phase | You attack with your monsters. Optional. |
| Main Phase 2 | Same as Main Phase 1, after attacking. |
| End Phase | Effects that say "during the End Phase" happen and the turn ends. |
Draw Phase
You draw 1 card from your Deck. It's mandatory. Remember: the player who starts the Duel does not draw on their first turn.
Even this early, your opponent can already respond with fast cards (Traps or Quick Effects). That's true in every phase.
Standby Phase
Usually nothing happens here unless a card says so: some cards have a maintenance cost paid here, or effects that trigger right now.
Main Phase 1
This is where most of the game happens. During your Main Phase you can do all of this, in any order and as many times as your cards allow:
- Normal Summon or Set a monster, but only once per turn.
- Special Summon as many monsters as your cards let you. There's no limit.
- Change the battle position of your monsters (Attack to Defense or back), once per monster per turn. You can't do it on the turn you summoned it, or after it has attacked.
- Activate Spell Cards from your hand or field.
- Set Spell and Trap Cards face-down in your zones.
- Activate effects of your monsters and other cards.
Summoning covers every way to bring monsters out.
Battle Phase
If you want to attack, you enter the Battle Phase. Each of your monsters in Attack Position can attack once. If your opponent has no monsters, you can attack directly, hitting their Life Points.
Attacking is optional: you can skip the whole Battle Phase. And the player taking the first turn of the Duel can't enter it.
Battle explains everything that happens during an attack and how damage is calculated.
Main Phase 2
Another Main Phase, with the same rules as the first. It's for whatever you didn't want to do before attacking, like setting Traps or summoning defensive monsters. If you already used your Normal Summon in Main Phase 1, you don't get another one.
End Phase
The turn ends. Effects that say "during the End Phase" are applied and, if you have more than 6 cards in hand, you discard down to 6. Then your opponent's turn begins.