ZonaExtra
ExpansionesSets ProyectoAbout
DemoSi Zona Extra te resulta útil, ayúdanos a desbloquear las próximas funciones.If Zona Extra is useful to you, help us unlock the next features.
Meta 10,00 € / 300,00 €
Milestone 1€0.00 / €300.00
Ver metasSee milestones
Aprende a jugarHow to play · 04

Tipos de cartasCard types

Todos los tipos de cartas de Yu-Gi-Oh! con ejemplos: monstruos Normales, de Efecto, Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz, Péndulo y Enlace; Mágicas y Trampas de cada clase; atributos y tipos.Every Yu-Gi-Oh! card type with examples: Normal, Effect, Ritual, Fusion, Synchro, Xyz, Pendulum and Link Monsters; every kind of Spell and Trap; Attributes and Types.

El color del marco te dice qué clase de carta tienes delante antes de leer nada. Estas son todas, con cartas de ejemplo que puedes abrir para ver su ficha.

Monstruos

Los monstruos se dividen por el color de su marco. Los cuatro primeros van en tu Deck principal; los de Fusión, Sincronía, Xyz y Enlace van en el Deck Extra. Los de Péndulo pueden ir en cualquiera de los dos según su marco de arriba.

NormalEfectoRitualFusiónSincroníaXyzPénduloEnlace (Link)

Monstruos Normales (amarillo)

No tienen efecto: su texto es una descripción en cursiva. Parecen los más flojos, pero muchos arquetipos los apoyan, y algunos de los más famosos del juego son Normales.

Monstruos de Efecto (naranja)

Son los más comunes. Su texto explica lo que hacen: destruir, robar, buscar cartas, negar efectos… La mayoría de las cartas que vas a ver son de este tipo.

Monstruos de Ritual (azul)

Se invocan con una carta Mágica de Ritual concreta y Sacrificando monstruos cuyos Niveles sumen lo que pide. Van en el Deck, no en el Deck Extra.

Monstruos de Fusión (morado)

Se crean combinando los monstruos que pide su texto (los materiales) con una carta de fusión, como Polimerización. Viven en el Deck Extra.

Monstruos de Sincronía (blanco)

Se invocan desde el Deck Extra mandando al Cementerio un monstruo Cantante (Tuner) y otros monstruos que no lo sean, cuyos Niveles sumen exactamente el Nivel del monstruo de Sincronía.

Monstruos Xyz (negro)

No tienen Nivel, sino Rango. Se invocan poniendo uno encima de otro monstruos del mismo Nivel; esos monstruos quedan debajo como materiales Xyz, y el monstruo los gasta para usar sus efectos.

Monstruos de Péndulo (mitad verde)

Tienen dos mitades: arriba son un monstruo normal o de efecto, abajo son una carta Mágica con su propio efecto y una escala. Puedes invocarlos como monstruo o ponerlos en una Zona de Péndulo. Cuando se destruyen en el campo, vuelven al Deck Extra boca arriba en vez de ir al Cementerio.

Monstruos de Enlace (azul oscuro)

No tienen Nivel ni DEF: siempre están en Posición de Ataque. En su lugar tienen un valor de Enlace (LINK-1, LINK-2…) y flechas en el borde de la imagen. Las flechas que apuntan a una zona te permiten invocar ahí monstruos del Deck Extra.

Habilidades especiales

Algunos monstruos llevan una palabra extra en su tipo, que les da una regla propia:

  • Cantante (Tuner): necesario para las Invocaciones por Sincronía.
  • Volteo (Flip): su efecto se activa cuando se pone boca arriba desde boca abajo.
  • Géminis, Spirit, Unión y Toon: familias antiguas con reglas particulares que explica su propio texto.

Atributos y tipos

Cada monstruo tiene un atributo y un tipo. No hacen nada por sí mismos, pero muchas cartas los mencionan ("todos los monstruos de LUZ", "1 monstruo de Tipo Dragón"), así que importan para saber qué cartas funcionan juntas.

  • Atributos: LUZ, OSCURIDAD, TIERRA, AGUA, FUEGO y VIENTO. Hay un séptimo, DIVINIDAD, casi exclusivo de los Dioses Egipcios.
  • Tipos: Dragón, Lanzador de Conjuros, Guerrero, Máquina, Demonio, Hada, Bestia, Zombi, Ciberso, Wyrm, Ilusión… más de veinte en total.

Cartas Mágicas

Marco verde. Se activan en tu Main Phase, salvo las de Juego Rápido. El icono de la esquina te dice su clase:

ClaseCómo funcionaEjemplos
NormalHace su efecto una vez y se va al Cementerio.Monstruo Renacido, Raigeki
Juego Rápido (rayo)Puedes activarla también en el turno del adversario si la colocaste antes.Tifón del Espacio Místico, Libro de la Luna
Continua (infinito)Se queda en el campo y su efecto dura mientras siga ahí.Mundo Toon
Equipo (cruz)Se equipa a un monstruo y le cambia algo, normalmente su ATK.Hacha del Desespero, Estamos Juntos
Campo (brújula)Va a la Zona de Campo y afecta a todo el tablero.Umi, Zona de Plasma Místico
Ritual (llama)Sirve para invocar a un monstruo de Ritual.Ritual del Brillo Negro, Forma del Caos

Cartas de Trampa

Marco morado. Casi siempre funcionan igual: primero las colocas boca abajo y no puedes activarlas en el mismo turno en que las colocaste. A partir del turno siguiente puedes activarlas cuando quieras, también en el turno de tu adversario.

ClaseCómo funcionaEjemplos
NormalHace su efecto una vez y se va al Cementerio.Fuerza de Espejo, Agujero Trampa
Continua (infinito)Se queda boca arriba en el campo.Llamada de los Condenados, Drenaje de Habilidad
Contraefecto (flecha curva)La más rápida del juego: sirve para negar otras cartas.Juicio Solemne, Disruptor Mágico

Fichas

Las Fichas (Tokens) son monstruos que crea el efecto de otra carta. No son cartas de tu Deck: se representan con cualquier cosa (una moneda, una carta de ficha) y, si dejan el campo, desaparecen.

The frame colour tells you what kind of card you're holding before you read a word. These are all of them, with example cards you can open to see their page.

Monsters

Monsters are grouped by frame colour. The first four go in your Main Deck; Fusion, Synchro, Xyz and Link Monsters go in the Extra Deck. Pendulum Monsters can go in either, depending on their top frame.

NormalEffectRitualFusionSynchroXyzPendulumLink

Normal Monsters (yellow)

No effect: their text is italic flavour text. They look like the weakest, but many archetypes support them, and some of the most famous cards in the game are Normal Monsters.

Effect Monsters (orange)

They're the most common kind. Their text explains what they do: destroy, draw, search, negate… Most of the cards you'll come across are this kind.

Ritual Monsters (blue)

Summoned with a specific Ritual Spell by Tributing monsters whose Levels add up to what it asks for. They go in the Main Deck, not the Extra Deck.

Fusion Monsters (purple)

Made by combining the monsters listed in their text (the materials) with a fusion card such as Polymerization. They live in the Extra Deck.

Synchro Monsters (white)

Summoned from the Extra Deck by sending a Tuner monster and one or more non-Tuners to the Graveyard, whose Levels add up exactly to the Synchro Monster's Level.

Xyz Monsters (black)

They have a Rank instead of a Level. You summon them by stacking monsters of the same Level; those monsters stay underneath as Xyz Materials, which the monster uses up to activate its effects.

Pendulum Monsters (half green)

Two halves: the top is a regular or Effect Monster, the bottom is a Spell Card with its own effect and a Scale. You can summon them as monsters or place them in a Pendulum Zone. When destroyed on the field, they return face-up to the Extra Deck instead of going to the Graveyard.

No Level and no DEF: they are always in Attack Position. Instead they have a Link Rating (LINK-1, LINK-2…) and arrows around the artwork. Zones those arrows point to can receive monsters summoned from the Extra Deck.

Special abilities

Some monsters have an extra word in their type line that gives them a rule of their own:

  • Tuner: needed for Synchro Summons.
  • Flip: its effect activates when it's flipped face-up.
  • Gemini, Spirit, Union and Toon: older families with special rules explained in their own text.

Attributes and Types

Every monster has an Attribute and a Type. They don't do anything by themselves, but lots of cards mention them ("all LIGHT monsters", "1 Dragon monster"), so they matter for knowing which cards work together.

  • Attributes: LIGHT, DARK, EARTH, WATER, FIRE and WIND. There's a seventh, DIVINE, used almost only by the Egyptian Gods.
  • Types: Dragon, Spellcaster, Warrior, Machine, Fiend, Fairy, Beast, Zombie, Cyberse, Wyrm, Illusion… more than twenty in total.

Spell Cards

Green frame. You activate them during your Main Phase, except Quick-Play Spells. The icon in the corner tells you the kind:

KindHow it worksExamples
NormalResolves once and goes to the Graveyard.Monster Reborn, Raigeki
Quick-Play (lightning bolt)Can also be activated on your opponent's turn if you Set it earlier.Mystical Space Typhoon, Book of Moon
Continuous (infinity)Stays on the field; its effect lasts while it's there.Toon World
Equip (cross)Equips to a monster and changes something, usually its ATK.Axe of Despair, United We Stand
Field (compass)Goes to the Field Zone and affects the whole board.Umi, Mystic Plasma Zone
Ritual (flame)Used to Ritual Summon a Ritual Monster.Black Luster Ritual, Chaos Form

Trap Cards

Purple frame. They almost always work the same way: you Set them face-down first and can't activate them on the turn you Set them. From the next turn on you can activate them whenever you like, including on your opponent's turn.

KindHow it worksExamples
NormalResolves once and goes to the Graveyard.Mirror Force, Trap Hole
Continuous (infinity)Stays face-up on the field.Call of the Haunted, Skill Drain
Counter (curved arrow)The fastest card type in the game: used to negate other cards.Solemn Judgment, Magic Jammer

Tokens

Tokens are monsters created by another card's effect. They aren't cards in your Deck: you represent them with anything (a coin, a token card) and they vanish if they leave the field.